微信游戲即將發布的消息拯救了騰訊的股價。4月8日,騰訊股價小幅上漲1.69%,達到了241港幣。今天(4月9日)早盤這篇文章成稿前,騰訊又上...

管你山寨不山寨 微信游戲必然啟動 騰訊股價有救了

來源:@weTech  |  作者:劉方遠  |  閱讀:

    微信游戲即將發布的消息拯救了騰訊的股價。4月8日,騰訊股價小幅上漲1.69%,達到了241港幣。今天(4月9日)早盤這篇文章成稿前,騰訊又上漲了2%以上。

    3月11日,騰訊控股(0700.HK)的股價曾經一路上漲,達到了286港元的歷史最高位。之后,三大運營商欲就微信向騰訊收費的消息傳出,騰訊的股價隨之一路重挫。4月5日周五,騰訊控股最低跌到237港元。不到一個月時間,跌去了49港元,跌幅達17%以上。

    雖然騰訊于3月20日發布的財報顯示其依然保持不錯的增長:騰訊公司2012年實現營收438.94億元,同比增長54%,實現凈利潤123.32億元,同比增長24.8%。但對于騰訊未來的焦慮,特別是微信的命運如何,成為投資者心中最大的擔心。而近期一系列關于向微信收費話題的討論以及各方博弈,都讓微信的命運背上了不確定的標簽。

    大家顯然對微信通過游戲啟動商業化之后的前景很樂觀,那么,游戲到底能給微信帶來多大的想象空間?

    之前,騰訊已經在多個場合重申,微信不會向普通用戶收費。網絡上所謂“微信一條文字多少錢,一條語音多少錢”的說法皆為謠言。所以微信要商業化,參考的將是QQ在PC上的經驗,對普通用戶免費,通過增值服務收費。而參考之前的做法,微信在商業化方面的第一步肯定是手機游戲,因為游戲本身就是互聯網最成熟的商業模式,也是騰訊在PC端已經獲得巨大成功的模式。

    最近網絡上有人爆出首批微信游戲的截圖,包括三款以we開頭的輕游戲,涵蓋時下最流行的跑酷類、消除類游戲。知情人士透露說,這三款游戲來自于騰訊互動娛樂部門,這也意味著微信首度向其他業務部門開放了變現通道。之前,張小龍團隊一直處于相對獨立的狀態,為了用戶體驗,對其他部門商業化的要求一直刻意回避。

    除了接入來自騰訊互娛的游戲,微信最近還在與其他第三方手游公司接觸,商議如何接入微信平臺,并進行分成。初期主要是休閑類的小游戲。

    陳昊芝(觸控科技總經理)看到這個消息后忍不住吐槽騰訊“不山寨會死么”,把時下最火的休閑游戲類型都自己做了。

    這一路徑顯然和騰訊當年在PC上切入網游市場類似。2002年,馬化騰決心進入游戲市場,騰訊的第一個選擇也是做當時最流行的棋牌類休閑游戲。雖然騰訊最初只投入4個人進行棋牌類游戲的研發,但大獲成功。隨后,馬化騰開始進入大型網游的嘗試,在經歷代理韓國游戲失敗后,騰訊自主研發大型網游《QQ幻想》最終取得了不錯成績。到了2012年,騰訊游戲收入已經達到了228億港元,是其營收的最大主力。去年騰訊游戲收入在中國網游市場的份額超過40%。

    國內目前在手機HTML5游戲方面已經開始嘗試的主要是UC等瀏覽器廠商。據UC公司公司COO朱順炎透露,目前UC的Html5應用中心已經擁有了超過3000萬的月活躍用戶。去年,包括神奇時代的新傭兵三國游戲,還有松鼠大戰等游戲,都已經達到了月收入破百萬的級別。

    目前,H5游戲的數據和一些APP手游戲還存在差距,主要瓶頸在于開發者熱情不是特別高,同時用戶基數也不夠。擁有超過3億用戶的微信的加入,無疑將快速推動這一市場的發展。微信的商業化嘗試也將正式拉開序幕。

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